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Code_TYMPAN
4.4.0
Industrial site acoustic simulation
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This is the complete list of members for NxVec3, including all inherited members.
| add(const NxVec3 &a, const NxVec3 &b) | NxVec3 | |
| arrayMultiply(const NxVec3 &a, const NxVec3 &b) | NxVec3 | |
| cross(const NxVec3 &left, const NxVec3 &right) | NxVec3 | |
| cross(const NxVec3 &left, const NxVec3 &right, bool normalized) | NxVec3 | |
| cross(const NxVec3 &v) const | NxVec3 | |
| distance(const NxVec3 &) const | NxVec3 | |
| dot(const NxVec3 &other) const | NxVec3 | |
| equals(const NxVec3 &, NxReal epsilon) const | NxVec3 | |
| get() const | NxVec3 | |
| get() | NxVec3 | |
| isFinite() const | NxVec3 | |
| magnitude() const | NxVec3 | |
| multiply(NxReal s, const NxVec3 &a) | NxVec3 | |
| multiplyAdd(NxReal s, const NxVec3 &a, const NxVec3 &b) | NxVec3 | |
| normalize() | NxVec3 | |
| NxVec3() | NxVec3 | |
| NxVec3(NxReal a) | NxVec3 | |
| NxVec3(NxReal nx, NxReal ny, NxReal nz) | NxVec3 | |
| NxVec3(const NxReal v[]) | NxVec3 | |
| NxVec3(const NxReal v[], bool normalized) | NxVec3 | |
| NxVec3(const NxVec3 &v) | NxVec3 | |
| NxVec3(const NxVec3 &v, bool normalized) | NxVec3 | |
| operator!=(const NxVec3 &) const | NxVec3 | |
| operator*(NxReal f) const | NxVec3 | |
| operator*=(NxReal f) | NxVec3 | |
| operator+(const NxVec3 &v) const | NxVec3 | |
| operator+=(const NxVec3 &v) | NxVec3 | |
| operator-() const | NxVec3 | |
| operator-(const NxVec3 &v) const | NxVec3 | |
| operator-=(const NxVec3 &v) | NxVec3 | |
| operator/(NxReal f) const | NxVec3 | |
| operator/=(NxReal f) | NxVec3 | |
| operator<(const NxVec3 &) const | NxVec3 | |
| operator=(const NxVec3 &) | NxVec3 | |
| operator==(const NxVec3 &) const | NxVec3 | |
| operator^(const NxVec3 &v) const | NxVec3 | |
| operator|(const NxVec3 &v) const | NxVec3 | |
| rotate(NxReal angle, const NxVec3 &axe) | NxVec3 | |
| rotate(NxReal sin_angle, NxReal cos_angle, const NxVec3 &axe) | NxVec3 | |
| rotate(const NxVec3 &axe) | NxVec3 | |
| sameDirection(const NxVec3 &) const | NxVec3 | |
| set(const NxVec3 &) | NxVec3 | |
| set(NxReal, NxReal, NxReal) | NxVec3 | |
| set(NxReal) | NxVec3 | |
| setMagnitude(NxReal) | NxVec3 | |
| setMinusInfinity() | NxVec3 | |
| setNegative(const NxVec3 &a) | NxVec3 | |
| setNegative() | NxVec3 | |
| setPlusInfinity() | NxVec3 | |
| setx(const NxReal &d) | NxVec3 | |
| sety(const NxReal &d) | NxVec3 | |
| setz(const NxReal &d) | NxVec3 | |
| subtract(const NxVec3 &a, const NxVec3 &b) | NxVec3 | |
| x | NxVec3 | |
| y | NxVec3 | |
| z | NxVec3 | |
| zero() | NxVec3 |