Code_TYMPAN  4.4.0
Industrial site acoustic simulation
TYOpenGLRenderer Member List

This is the complete list of members for TYOpenGLRenderer, including all inherited members.

_displayListTYOpenGLRendererprotected
_displayListOverlayTYOpenGLRendererprotected
_pActiveCameraTYOpenGLRendererprotected
_pBackgroundColorTYOpenGLRendererprotected
_pElementTYOpenGLRendererprotected
_pModelerElementTYOpenGLRendererprotected
_polygoneModeTYOpenGLRendererprotected
_tabLightsTYOpenGLRendererprotected
_tabOGLElementTYOpenGLRendererprotected
_tabSelectedElementsTYOpenGLRendererprotected
addLight(OGLLightElement *pOGLElementLight)TYOpenGLRenderer
addOGLElement(OGLElement *pOGLElement)TYOpenGLRenderer
addSelectedElement(TYElement *pElement)TYOpenGLRenderer
clearTabSelectedElement()TYOpenGLRenderer
deepCopyElement(LPTYElement pElt)TYOpenGLRendererinline
drawElement(GLenum mode=GL_RENDER)TYOpenGLRenderer
getActiveCamera()TYOpenGLRendererinline
getElement()TYOpenGLRendererinline
getLights()TYOpenGLRenderer
getModelerElement()TYOpenGLRenderer
init(int width, int height)TYOpenGLRenderer
m_heightTYOpenGLRendererprotected
m_renderTypeTYOpenGLRendererprotected
m_widthTYOpenGLRendererprotected
OpenGLDeviceRender(GLenum mode=GL_RENDER, int x=0, int y=0)TYOpenGLRenderer
OpenGLRender(GLenum mode=GL_RENDER, int x=0, int y=0)TYOpenGLRenderer
OpenGLUpdateGeometry(GLenum mode=GL_RENDER, int x=0, int y=0)TYOpenGLRenderer
operator=(const TYOpenGLRenderer &)TYOpenGLRendererprivate
removeLights()TYOpenGLRenderer
removeOGLElement(OGLElement *pOGLElement)TYOpenGLRenderer
removeSelectedElement(TYElement *pElement)TYOpenGLRenderer
Render()TYOpenGLRenderer
setActiveCamera(OGLCamera *pCamera)TYOpenGLRendererinline
setBackground(double *bgColor)TYOpenGLRendererinline
setElement(LPTYElement pElt)TYOpenGLRendererinline
setModelerElement(TYElement *pElement)TYOpenGLRenderer
setRenderType(int renderType)TYOpenGLRendererinline
TYOpenGLRenderer(const TYOpenGLRenderer &)TYOpenGLRendererprivate
TYOpenGLRenderer()TYOpenGLRenderer
updateDisplayList(void)TYOpenGLRenderer
updateDisplayListOverlay(TYGeometryNode *pElement, TYGeometryNode *pDansCeRepere)TYOpenGLRenderer
~TYOpenGLRenderer()TYOpenGLRenderer