26 #ifndef __TY_RECTANGLE_EDITOR__
27 #define __TY_RECTANGLE_EDITOR__
73 virtual void slotMousePressed(
int x,
int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state);
74 virtual void slotMouseReleased(
int x,
int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state);
75 virtual void slotMouseMoved(
int x,
int y, Qt::MouseButtons button, Qt::KeyboardModifiers state);
gestion de l'interaction entre la vue graphique (2D ou 3D) et le clavier et la souris (fichier header...
Classe abstraite pour la gestion de l'interaction entre la vue graphique (2D ou 3D) et le clavier et ...
Classe Modeler specialisee pour l'edition des faces.
gestion de l'edition d'un rectangle
virtual void slotKeyPressed(int key)
TYRectangleEditor(TYFaceModelerFrame *pModeler, int mode=Bouche)
virtual void slotViewTypeChanged(int view)
int _mode
Le mode pour cet editor.
virtual void slotMouseReleased(int x, int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state)
bool _active
Indique si cet editor est actif.
virtual void slotMousePressed(int x, int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state)
LPTYAcousticRectangle _pRectangle
Le rectangle.
LPTYAcousticRectangleNode getAcousticRectangleNode()
OGLRectangleElement * _pOGLRectangleElement
Pour le dessin de construction.
virtual void slotMouseMoved(int x, int y, Qt::MouseButtons button, Qt::KeyboardModifiers state)