27 #ifndef __TY_BOX_EDITOR__
28 #define __TY_BOX_EDITOR__
52 virtual void slotMousePressed(
int x,
int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state);
53 virtual void slotMouseReleased(
int x,
int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state);
54 virtual void slotMouseMoved(
int x,
int y, Qt::MouseButtons button, Qt::KeyboardModifiers state);
gestion de l'interaction entre la vue graphique (2D ou 3D) et le clavier et la souris (fichier header...
Classe abstraite pour la gestion de l'interaction entre la vue graphique (2D ou 3D) et le clavier et ...
Gestion de l'edition d'un boite.
virtual void slotViewTypeChanged(int view)
OGLRectangleElement * _pOGLRectangleElement
Pour le dessin de construction.
virtual void slotMouseReleased(int x, int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state)
TYBoxEditor(TYMachineModelerFrame *pModeler)
bool _active
Indique si cet editor est actif.
virtual void slotMousePressed(int x, int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state)
virtual void slotMouseMoved(int x, int y, Qt::MouseButtons button, Qt::KeyboardModifiers state)
virtual void slotKeyPressed(int key)
Classe Modeler specialisee pour l'edition des machines.