26 #ifndef __TY_CYLINDER_EDITOR__
27 #define __TY_CYLINDER_EDITOR__
52 virtual void slotMousePressed(
int x,
int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state);
53 virtual void slotMouseReleased(
int x,
int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state);
54 virtual void slotMouseMoved(
int x,
int y, Qt::MouseButtons button, Qt::KeyboardModifiers state);
gestion de l'interaction entre la vue graphique (2D ou 3D) et le clavier et la souris (fichier header...
Classe abstraite pour la gestion de l'interaction entre la vue graphique (2D ou 3D) et le clavier et ...
gestion de l'edition d'un cylindre
bool _active
Indique si cet editor est actif.
virtual void slotMouseMoved(int x, int y, Qt::MouseButtons button, Qt::KeyboardModifiers state)
OGLRectangleElement * _pOGLRectangleElement
TYCylinderEditor(TYMachineModelerFrame *pModeler)
virtual void slotMousePressed(int x, int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state)
virtual void slotKeyPressed(int key)
virtual void slotMouseReleased(int x, int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state)
virtual void slotViewTypeChanged(int view)
Classe Modeler specialisee pour l'edition des machines.