23 #ifndef __TY_SEMI_CYLINDER_EDITOR__
24 #define __TY_SEMI_CYLINDER_EDITOR__
46 virtual void slotMousePressed(
int x,
int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state);
47 virtual void slotMouseReleased(
int x,
int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state);
48 virtual void slotMouseMoved(
int x,
int y, Qt::MouseButtons button, Qt::KeyboardModifiers state);
gestion de l'interaction entre la vue graphique (2D ou 3D) et le clavier et la souris (fichier header...
Classe abstraite pour la gestion de l'interaction entre la vue graphique (2D ou 3D) et le clavier et ...
Classe Modeler specialisee pour l'edition des machines.
gestion de l'edition d'un 1/2 cylindre
virtual void slotKeyPressed(int key)
virtual void slotMousePressed(int x, int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state)
OGLRectangleElement * _pOGLRectangleElement
virtual void slotMouseMoved(int x, int y, Qt::MouseButtons button, Qt::KeyboardModifiers state)
TYSemiCylinderEditor(TYMachineModelerFrame *pModeler)
virtual void slotViewTypeChanged(int view)
virtual void slotMouseReleased(int x, int y, Qt::MouseButton button, Qt::KeyboardModifiers state)
bool _active
Indique si cet editor est actif.