27 #ifndef __TY_ACOUSTICRECTANGLE_GRAPHIC__
28 #define __TY_ACOUSTICRECTANGLE_GRAPHIC__
64 virtual void update(
bool force =
false);
72 virtual void display(
TYElement* pModelerElement =
nullptr, GLenum mode = GL_RENDER);
Representation graphique d'un element de base (fichier header)
list< TYElementGraphic * > TYListPtrTYElementGraphic
List de pointeur de TYElement.
#define TY_DECL_METIER_GRAPHIC(classname)
classe graphique pour un rectangle acoustique
virtual ~TYAcousticRectangleGraphic()
virtual void computeBoundingBox()
virtual void getChilds(TYListPtrTYElementGraphic &childs, bool recursif=true)
virtual void update(bool force=false)
virtual void display(TYElement *pModelerElement=nullptr, GLenum mode=GL_RENDER)
TYAcousticRectangleGraphic(TYAcousticRectangle *pElement)
classe graphique pour un element de base