27 #ifndef __TY_INFRASTRUCTURE_GRAPHIC__
28 #define __TY_INFRASTRUCTURE_GRAPHIC__
50 virtual void update(
bool force =
false);
59 virtual void display(
TYElement* pModelerElement =
nullptr, GLenum mode = GL_RENDER);
Representation graphique d'un element de base (fichier header)
list< TYElementGraphic * > TYListPtrTYElementGraphic
List de pointeur de TYElement.
#define TY_DECL_METIER_GRAPHIC(classname)
classe graphique pour un element de base
classe graphique pour une infrastructure
TYInfrastructureGraphic(TYInfrastructure *pElement)
virtual void display(TYElement *pModelerElement=nullptr, GLenum mode=GL_RENDER)
virtual ~TYInfrastructureGraphic()
virtual void update(bool force=false)
virtual void getChilds(TYListPtrTYElementGraphic &childs, bool recursif=true)