27 #ifndef __TY_SOURCEPONCTUELLE_GRAPHIC__
28 #define __TY_SOURCEPONCTUELLE_GRAPHIC__
56 virtual void update(
bool force =
false);
65 virtual void display(
TYElement* pModelerElement =
nullptr, GLenum mode = GL_RENDER);
Representation graphique d'un element de base (fichier header)
#define TY_DECL_METIER_GRAPHIC(classname)
classe graphique pour un element de base
classe graphique pour une source ponctuelle
void drawCube(TYPoint *pPt) const
virtual void update(bool force=false)
Mise a jour.
void drawPyramid(TYPoint *pPt) const
float _size
Taille de la source.
void drawStar(TYPoint *pPt) const
virtual ~TYSourcePonctuelleGraphic()
virtual void display(TYElement *pModelerElement=nullptr, GLenum mode=GL_RENDER)
virtual void computeBoundingBox()
calcul de la boite englobante
TYSourcePonctuelleGraphic(TYSourcePonctuelle *pElement)
void drawSphere(TYPoint *pPt) const