27 #ifndef __TY_TERRAIN_GRAPHIC__
28 #define __TY_TERRAIN_GRAPHIC__
67 virtual void update(
bool force =
false);
76 virtual void display(
TYElement* pModelerElement =
nullptr, GLenum mode = GL_RENDER);
list< TYElementGraphic * > TYListPtrTYElementGraphic
List de pointeur de TYElement.
#define TY_DECL_METIER_GRAPHIC(classname)
Representation graphique d'une polyligne (fichier header)
classe graphique pour un element de base
classe graphique pour un terrain
LPTYPolyLineGraphic _pPolyLineGraphic
virtual void display(TYElement *pModelerElement=nullptr, GLenum mode=GL_RENDER)
virtual void getChilds(TYListPtrTYElementGraphic &childs, bool recursif=true)
virtual void update(bool force=false)
TYTerrainGraphic(TYTerrain *pElement)
virtual ~TYTerrainGraphic()
virtual void computeBoundingBox()