27 #ifndef __TY_ACOUSTIC_POLYGON_GRAPHIC__
28 #define __TY_ACOUSTIC_POLYGON_GRAPHIC__
64 virtual void update(
bool force =
false);
72 virtual void display(
TYElement* pModelerElement =
nullptr, GLenum mode = GL_RENDER);
Representation graphique d'un element de base (fichier header)
list< TYElementGraphic * > TYListPtrTYElementGraphic
List de pointeur de TYElement.
#define TY_DECL_METIER_GRAPHIC(classname)
classe graphique pour un polygone acoustique
virtual void computeBoundingBox()
virtual void display(TYElement *pModelerElement=nullptr, GLenum mode=GL_RENDER)
virtual void update(bool force=false)
virtual ~TYAcousticPolygonGraphic()
TYAcousticPolygonGraphic(TYAcousticPolygon *pElement)
void getChilds(TYListPtrTYElementGraphic &childs, bool recursif=true)
classe graphique pour un element de base